Lendas de Algoritma
Guerreiro · LVL 1
Descrição do ato atual.
"Frase dramática do vilão."
"Desbloqueia mundos com Ouro."
"Descansa, lenda."
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Isto irá destruir completamente a tua existência digital.
isSpawning ficou preso. Após 4s sem monstro em combate, força um novo spawn. Elimina o bug de inimigo não renascer após ~3 kills.var interval e var enabled completamente privadas — nenhum outro código pode tocá-las.isSpawning e cooldowns sem parar — retoma sozinho quando o monstro fica pronto.endBattle.endBattle e startBattle hookados nas suas versões definitivas, garantindo que o auto para/retoma em todos os cenários (boss, wave, dungeon, flee).rpg._auto.on, rpg._auto.start(), rpg._auto.stop(), rpg._auto.ms = 500 na consola do browser.killMonster, endBattle, spawnMonster redefinidos 2-3× cada). Todos os patches anteriores eram sobrescritos pelas versões finais nas linhas 12724, 13043 e 13542._aaInterval, _aaActive) num closure que nenhum código do jogo pode corromper.setInterval(650ms) completamente separado do loop de ATB. Sobrevive a kills, spawns e qualquer estado interno.endBattle, startBattle e updateUI hookados nas suas versões definitivas — o auto para/retoma corretamente em todos os cenários.rpg._aa.active, rpg._aa.start(), rpg._aa.stop() acessíveis na consola.requestAnimationFrame para setInterval independente — nunca mais para ao matar inimigos. Loop de ATB e auto attack completamente desacoplados.if (!this.combatFrame) era sempre false (frames são números, nunca null) — o loop nunca relançava após kill. Corrigido.position:fixed no CSS base do modal — modais agora abrem sempre.combatTick mantém-se ativo durante isSpawning — auto attack nunca pára entre mortes de inimigos.updateUI(), eliminando dessincronias visuais.</div> espúrio no DOM que corrompía o stacking context dos modais.isSpawning implementada.game.js.Recompensas por Abates Totais
3 slots · Passam para a próxima vida no Prestígio
Absorvidas ao derrotar bosses · Bónus permanentes + lore
Acumula pontos · Sobe de rank · Ganha Honra
1 Aura activa · Efeitos passivos de combate
⏱ SPEED RUN
00:00.00
A tua história, nas tuas próprias palavras
Nível
1
Bosses
0
Abates
0
Prestígio
0
Sem buffs temporários
Formações · Legados · Torneio Semanal · Memórias · Arena Season · NG+ · Auras · Mutações · Classes Secretas
Buffs Passivos Permanentes
+15% stats por nível • Máx +10 por item
2 slots por item • Compra e encaixa
Skills Passivas Permanentes
Fragmentos da História de Algoritma
5 NPCs · 10 Missões com recompensas únicas
3 Slots • Efeitos Passivos de Combate
Módulos externos · Patches · Conteúdo novo · Sistemas
// Como activar todos os módulos
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